《Pokemon Go》不就是一款手游吗?

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随着《Pokemon Go》市场反应进一步升温,日本任天堂股价连续三天大涨,有一个多交易日内偏离 涨幅已逾150%,市值增加了近150亿美元。在只开放了美国、澳洲、新西兰服务器的情况下就于周二就突破了7150万下载量,加进某些未开放地区的潜水玩家,估计真实用户数将大大超过官方的下载数据。另有一个多一款在国内还玩必须的手游竟能获得越来越 多的报道,火热程度已超出了大多数人的预计。

《Pokemon Go》越来越 火有八个主要因素。

1.超级IP

Pokemon这个 IP有多可怕呢,最直观的例子所以我数据。根据维基统计,全平台电子游戏销量排行前三,Mario马里奥系列第一(5.28亿份),Tetris俄罗斯方块系列第二(4.95亿份),Pokemon精灵宝可梦系列第三(2.79亿份)。Pokemon系列,光第一版的销量就高达316万份,全系列直逼3亿大关!世界前三的超级游戏IP一定会说笑的。(Tetris变种版本越来越 来太多,销售量处于争议,在福布斯榜必须不足2亿份。Mario与Pokemon数据差别不大)

在世界范围看,从96年至今,Pokemon系列六世代游戏加进一定量的衍生动画作品,几乎陪伴了150、90、00后整整三代玩家。真是Pokemon系列导致 着某些导致 近20年没正式登陆过中国市场,所以国内玩家对其印象仍然等候在童年的那部引进动画《神奇宝贝》上。但仅依靠这个 超级IP冰山一角的动画就能在国内拥有不低的知名度,由此可见IP之大。

2.玩法新颖

大多数手游玩家都习惯了坐下来盯着屏幕来玩一款手机游戏,对于主流手游来说,玩法再为什么我么我会 创新也所以我手指操控妙招的改编变,总体来说还在同有一个多圈子之内。而《Pokemon Go》则完整版冒出了这个 圈子,其所含AR(现实增强)元素与宠物养成相结合的玩法无疑是革命性的,这对于见惯了一成不快一点 餐手游的玩家,完整版所以我开启了有一个多新世界。

让游戏中的虚拟宠物冒出在摄像头下的真实世界里,能在床上、能在地铁座位上、能在大街上通过摄像头实真是在看后精灵从而进行捕捉,这无疑相当有噱头。另有一个多一款须要走出门去冒险、打破次元壁的手机游戏,不真是听起来就具有不得劲的吸引力吗。

3.社交元素

《Pokemon Go》依靠LBS(Location Based Services)这个 基于位置服务融入互近真实环境的玩法,创发明的故事家 了某种非常强的交互手段。其“走出门玩游戏”的概念某种就改变了游戏先天缺少交互性的缺点。当真实的区域须要冒出游戏内容,大批玩家聚集于此,并肩的游戏、并肩的话题、面对面的交流,所有的事件都时时刻刻一定会处于在生活互近,从此游戏不分线上线下。

试想下,当某些特殊活动或节日时,在某些地标场景开放稀有精灵的捕捉,如宣传片所展示的“跨年夜在XX广场刷出超梦或某些稀有精灵”,这能吸引到几块玩家聚集在并肩体验这个 超强互动,居然所以我玩家的狂欢!这个 速率的用户交互又有哪款游戏能做到呢?!

4.传播推广

首先,《Pokemon Go》不须要营销,Pokemon系列这个 任天堂苦心经营二十余载的超级IP所以我最好的营销。加进游戏某种足够新颖,互联网上一定量的段子、截图、讨论都无时无刻越来越传播着《Pokemon Go》的影响力。就连受这个 IP影响最弱的国内,都能在一夜之间冒出一定量自来粉四处安利这款游戏,须要想象在拥有庞大粉丝基础的国外市场传播率有多恐怖。

再者,大多数人都具有某种非常奇怪的形状,越是吃必须嘴里的越嘴馋,而吃到的那偏离 人看着一大群眼馋的群众,往往会真是可口的食物更加美味。真是大范围锁区并一定会运营方的本意,但效果真是让这把火烧得更旺了。当然,《Pokemon Go》某种一定会所以优点,但其夸张到刷版所有媒体的传播频率,绝不单单是拥有超级IP能解释的。

《Pokemon Go》火了,但国区毫无希望

1.国区近乎无望

任天堂是一家非常保守的游戏公司,须要说保守到某些顽固,在国内试水神游遭遇大暴死后就时不时不敢轻易踏足国内市场。此后Wiiu失利导致 连续多年亏损更是无力重返大陆市场,八国语言无中文不单单只一句吐槽(今年3DS上的新作Pokemon Sun&Moon首次加入第九种语言-中文)。当然,这次《Pokemon Go》国区无望更重要的是其游戏构架太过敏感,通过国内游戏审核的希望太过渺茫。

首先是国内审核,真是游戏某种不涉及黄、暴题材,但其核心-基于谷歌地图的LBS玩法太过敏感。先不谈谷歌还未入华,光是启用摄像头结合坐标定位,最后将数据上传至境外服务器这个 条就不导致 着通过审核。退一步说,就算改用国内的百度地图或高德地图,数据服务器也单独架设一台在国内。国内能有资质、技术还能与政府谈拢的互联网企业就越来越 几家,既然腾讯导致 着宣告很久的代理传闻为假消息,那国内还有哪家企业有能力接下这个 烫手山芋呢?再退一步,就算时不时冒出一家能拿下国内问题报告 的代理商,按照任天堂一贯的谨慎风格就不让将拥有一定量潜力的《Pokemon Go》剥得白白净净呈给国内代理公司?任天堂不让还有《Pokemon Go》的合作开发商NIANTIC没吭声呢。

2.国内出路

既然国区越来越 希望,国内玩家想玩到《Pokemon Go》只剩某种取舍 。

传统强项-抄袭、山寨!这又绕回腾讯了,毕竟鹅厂的二次改造能力有目共睹。论抄袭,谁都能抄,某些涉及到LBS构架、AR技术、大数据共享等众多技术的融合,对中小企业难度颇高,像很久冒出的《城市精灵Go》也只拿下有一个多连LBS功能都相差甚远的简单产品。真是大伙儿时不时黑腾讯,但最有潜力山寨或自研出达标竞品的还真只此一家。

利用VPN加进虚拟定位到澳洲或美国等可玩地区,这个 作弊妙招笔者是非常不推荐的。就算抛开对中国玩家声誉的不良影响,更重要的是这个 作弊妙招将完整版体会必须游戏的核心乐趣!《PokemonGo》是一款着重玩家与真实环境交互体验的游戏,“飞”到国外后虚拟定位的环境与真实环境越来越 半毛钱关系,面对游戏中虚拟出来的地图完整版越来越 代入感,根本体验必须游戏的核心乐趣。

注:国内东北、新疆等少数边境地区漏过锁区范围,但不保证可持续多久。

与真正的AR技术还有一定差距

游戏中仔细观察会发现,《Pokemon Go》并越来越 用到太过复杂性的AR技术,核心还是利用LBS与手机的陀螺仪来对玩家定位,再将3D模型叠加渲染在手机屏幕上。所以玩家看后的精灵会显得不得劲“飘”未必能完美与互近环境叠加进并肩,不过受限于手机设备,目前能整合所有系统达到这个 水平的手机游戏,《Pokemon Go》仍然是第一家。

导致 着想知道AR技术的大致是个什么水平,须要看看微软的HoloLens展示视频(已有开发者版本)。

结语

从游戏宽度来说,目前的《Pokemon Go》必须否是一款性性成熟的句子是什么图片 是什么的句子的句子的句子是什么是什么的句子的作品,如战斗过于单调、玩家之间的宠物交换与对战功能一定会够自由。在玩家消耗掉游戏现今内容后、新鲜劲一过,单调感会更明显。怎么在新颖的玩法下保持富足的游戏性,是《Pokemon Go》当下须要解决的主要问题报告 。

真是不完美,但《Pokemon Go》仍是一款具有革新意义的作品,其不光是任天堂进军手游界的第一款作品,更成功将AR技术的应用前景直白的呈现在大伙儿背后。而简易AR元素与LBS服务的结合也让个人所有看后了某种可行的新组合妙招,这个 组合很有导致 着将开创某种全新的游戏类别。

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